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蓝驰陈维广如何构建一个创新型手游的生态

发布时间:2020-02-11 06:07:25 阅读: 来源:防火保温板厂家

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大家好!我是来自蓝驰创投的陈维广。

蓝驰创投是一个关注早期风险投资的基金。在国内,除了着迷网之外,我们也在投资其他的无线互联网领域,包括赶集网、美丽说、唱吧等等。

在没来以前,陈总让我给大家介绍如何构建一个创新型手游的生态。我认为这个课题很大,手游行业发展很快,作为投资人,我们每天会见到不同的公司,很难归类能做什么。我只是抛砖引玉地提出几点个人想法。

第一,我觉得要创建这个生态一定要有一个非常好的云计算平台。如果你跟很多手游公司交流,你会发现他们处在两难的境地。一是手游的研发周期非常短,二是手游的生命周期非常短。以逻辑思维来看,一个手游公司应该是同时开发5到10款游戏。可是为什么很多手游公司都只会开发1到2款项目呢?我觉得大家还是以物理机的思维来开发手游,而且不知道10款游戏中哪一款能成。

最近有很多云计算的公司获得了投资公司的资金支持,主要就是手游行业需要高弹性、高稳定性的云计算平台支持快速研发、快速试错、快速提升计算能力,你才知道要在哪一款比较火的游戏中投入资源。

第二,手游用户的流量分为两部分,一部分是头部的流量,另一部分就是长尾的力量。头部的流量非常集中,就是大家知道的几家,除非是手游公司能够有足够的资金,而且BD能力非常强,能抱一棵大树,有可能将游戏推到前面。可是,现实不是这样的。可能是前面10家、15家手游公司能获得需要的客户资源,其他的手游公司基本是没有机会的。所以,如何找到长尾的流量,这对创新型的手游公司来说是非常重要的。着迷网这样的公司可以为手游公司提供差异化的服务,帮助他们获取比较集中的长尾流量。

也有一些人会提出传统媒体也可以帮助我集中长尾流量。其实这是一个伪命题。传统客户端的游戏变化不是太大,就像《征途》,我们十年前玩儿,十年后也玩儿,变化不是太大,它的生命周期很长。可是手游的生命周期很短,而且变化很大,甚至每一个星期都有很大的变化。在这种情况下,通过传统媒体集中长尾流量的做法是不现实的。因为手游的内容有非常大的变化,而且是高频率的变化。这也是为什么着迷网的实时更新游戏策略的数据能够更好地整合长尾流量,而且对用户来说是有一定价值的。如果用户通过头部的入口,只会看到前面20款游戏,没有办法深入地了解游戏。这也是我们投资着迷网的重要原因。

第三,我们要以大数据的思维来看待手游的生态环境。可能大家会觉得大数据只是从用户的角度考虑,游戏厂商对在游戏中安装信息采集点的考虑不多。很多厂商跟我说如果能够有一个数据采集点,他们就会很详细地了解用户的属性。很多手游公司不像互联网公司那样了解分布式数据库的构建,手游公司更需要跟大数据公司合作,提升数据分析能力。因为手游的生命周期很短,而且用户的变化很大,在玩儿手游的时候是利用碎片时间。

如何构建创新型的服务生态呢?我认为有三个要点。第一是要有高稳定、高弹性、易用的云计算平台,这样可以加速研发、加速试错,尽快提升游戏的计算能力。第二,要有能力集中长尾流量。如果还是抱着侥幸的态度将精力集中在头部的流量,这样的做法是事倍功半。第三,一定要有大数据的运营思维,通过不同的方式,通过研究创新技术,或者是与第三方服务商合作来提升大数据的分析能力,这是非常重要的。

谢谢大家!

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